Processing 【Processing】模様のあるタイルを並べてみた。PVectorが理解できていない。 こんにちは、たやち(tayati369)です。 日々ちょっとずつProcessingでコーディングしています。 前回は「ランダムに配置した点を線でつないでみた。」に挑戦した記事を書いておりますので、よければそちらも御覧ください。... 2021.03.22 Processing
ゲーム 【モンスターハンターライズ】体験版マガイマガド討伐の大剣クリア動画をまとめてみた。 こんにちは、たやち(tayati369)です。 ついにモンスターハンターシリーズ最新作switch版ソフト「モンスターハンターライズ」の発売が一週間を切りました。 システムも基本は前作「モンスターハンターアイスボーン」を踏襲する... 2021.03.18 ゲームモンスターハンター
Processing 【Processing】影のある色とりどりの円たち。ポップな彩り。 こんにちは、たやち(tayati369)です。 日々ちょっとずつProcessingでコーディングしています。 前回は「中心に集まるなにか。curveVertexを使って線を引いてみた。」に挑戦した記事を書いておりますので、よけ... 2021.03.17 Processing
Processing 【Processing】中心に集まるなにか。curveVertexを使って線を引いてみた。 こんにちは、たやち(tayati369)です。 日々ちょっとずつProcessingでコーディングしています。 前回は「ネオン感溢れるカワイイTile」に挑戦した記事を書いておりますので、よければそちらも御覧ください。 今... 2021.03.16 Processing
ラジオ 【2021/03/12】霜降り明星のオールナイトニッポン0のコーナーをまとめてみた。 霜降り明星のオールナイトニッポン0が面白すぎる。 こんにちは、たやちです。 以前同様、今回も「霜降り明星のオールナイトニッポン0」のコーナーサマリーやっていきたいとと思います。 今週はR-1グランプリが開催されており、司会進行... 2021.03.15 ラジオ
Processing 【Processing】ネオン感溢れるカワイイTileを並べてみました。 こんにちは、たやち(tayati369)です。 日々ちょっとずつProcessingでコーディングしています。 前回は「ランダムウォーク」に挑戦した記事を書いておりますので、よければそちらも御覧ください。 今回は、四角形を... 2021.03.12 Processing
ラジオ 【2021/03/05】霜降り明星のオールナイトニッポン0のコーナーをまとめてみた。 霜降り明星のオールナイトニッポン0が面白すぎる。 こんにちは、たやちです。 今回は、以前からやりたいなと思っていた「霜降り明星のオールナイトニッポン0 で設けられているコーナーの回答をまとめてみた」をやってみたいと思います。 ... 2021.03.06 ラジオ
Processing 【Processing】ランダムウォークをやってみました。初めてのランダムウォーク。 こんにちは、たやち(tayati369)です。 日々ちょっとずつProcessingでコーディングしています。 今回はランダムウォークなるものをやってみました。 超簡単なコードで、点をひたすらランダムに動かして、模様を描く... 2021.02.16 Processing
Art 【p5js/プログラミング】竜宮城。 こんにちは、たやち(tayati369)です。 p5.jsでコーディングしています。 PCD@Tokyoさんの「デイリーコーディングチャレンジ」!!に素人極まりない私も参加しております。 毎日できるかわからないけれど、リモートワー... 2021.02.09 Artp5js